![](https://nosource.com/wp-content/uploads/2024/01/BANNER_Graphismes-1024x368.png)
Cleanup de Windows
Commencer par vérifier qu’il n’y a aucun fichier corrompus sur votre système
Lancer MS-DOS dans la barre de recherche avec le prompt « cmd » + ENTER
cmd
![](https://nosource.com/wp-content/uploads/2023/12/image-1.png)
Taper la commande: sfc [espace] /scannow
sfc /scannow
![](https://nosource.com/wp-content/uploads/2023/12/image.png)
Fichiers Config de MW3:
Adapter le nombre de coeur de votre processeur (CPU) dans les fichiers de configuration de Warzone & MultiPlayer:
Ouvrez le Panneau de configuration système en tappant « sys » « ou système » dans la barre de recherche.
Trouvez la ligne « processeur » qui vous indique le nombre de coeurs que vous avez sur votre processeur. Il faut maintenant indiquer le même nombre de coeurs dans le fichier config de MW3.
![](https://nosource.com/wp-content/uploads/2023/12/image-3.png)
![](https://nosource.com/wp-content/uploads/2023/12/image-2-1024x434.png)
Trouvez l’emplacement des fichiers de configurations de MW3 sur votre ordinateur, par défaut ils sont à l’emplacement Documents\Call of Duty\ players\
Le fichier options.3.cod22.cst – est utilisé pour Warzone
Le fichiers options.3.cod23.cst – est utilisé pour MW3
![](https://nosource.com/wp-content/uploads/2023/12/image-6.png)
![](https://nosource.com/wp-content/uploads/2023/12/image-5.png)
Il faut descendre tout en bas dans le fichier: sous la balise System – Vous trouvez: RenderedWorkerCount: 0.0 = « x » // -1 to 16
Le « x » doit être le nombre de vos coeurs de processeurs trouvé plus haut dans informations système.
![](https://nosource.com/wp-content/uploads/2023/12/image-4.png)
Voici quelques lignes supplémentaires à vérifier:
// Force specific aspect ratio independent of window aspect ratio
AspectRatio:0.0 = « wide 16:9 » // one of [auto, standard, 5:4, wide 16:10, wide 16:9, wide 18:9, wide 19.5:9, wide 21:9, wide 32:9]
// Fullscreen mode
DisplayMode:0.0 = « Fullscreen borderless window » // one of [Windowed, Fullscreen, Fullscreen borderless window, Fullscreen borderless extended window]
// Enable focused mode
FocusedMode:0.0 = « false«
// Enable Nvidia low latency mode. Boost mode request maximum GPU clock frequency regardless of workload
NvidiaReflex:0.0 = « Enabled + boost » // one of [Disabled, Enabled, Enabled + boost]
// Fullscreen mode preference
PreferredDisplayMode:0.0 = « Fullscreen borderless window » // one of [Fullscreen, Fullscreen borderless window, Fullscreen borderless extended window]
// Vsync while in menus only
VSyncInMenu:1.0 = « Disabled » // one of [Disabled, Full, Half, Third, Quarter]
// Apply custom framerate limit
CapFps:0.0 = « false«
// Adds blur on out of focus areas when aiming down sights
DepthOfField:0.0 = « false«
// The maximum distance at which clutter models are rendered.
ClutterMaxDist:0.0 = « 2500.000000 » // 100.000000 to 10000.000000
// Corpses culling threshold
CorpsesCullingThreshold:0.0 = « 0.500000 » // 0.500000 to 1.000000
// Particle Lighting Quality
ParticleLighting:0.0 = « 2 » // 0 to 5
// Particle Quality quality level
ParticleQualityLevel:0.0 = « very low » // one of [very low, low, medium, high]
// SMAA Quality level
SMAAQuality:0.0 = « SMAA_QUALITY_MEDIUM » // one of [SMAA_QUALITY_LOW, SMAA_QUALITY_MEDIUM, SMAA_QUALITY_HIGH, SMAA_QUALITY_ULTRA]
// Screen-space ambient occlusion method
SSAOTechnique:0.0 = « Off » // one of [Off, GTAO, MDAO, GTAO & MDAO]
// Screen-space reflection mode
SSRMode:0.0 = « Off » // one of [Off, Deferred LQ, Deferred HQ]
// Screen Space Shadow quality level
ScreenSpaceShadowQuality:0.0 = « Low » // one of [Off, Low, High]
// Tessellation quality level
Tessellation:0.0 = « 0_Off » // one of [0_Off, 1_Near, 2_All]
// Volumetric quality
VolumetricQuality:0.0 = « QUALITY_LOW » // one of [QUALITY_LOW, QUALITY_MEDIUM, QUALITY_HIGH]
// Select water caustics mode
WaterCausticsMode:0.0 = « Off » // one of [Off, Low Quality, High Quality]
// Enables persistent static geometry wetness from water waves.
WaterWaveWetness:0.0 = « false«
// Select weather grid volumes quality
WeatherGridVolumesQuality:0.0 = « Off » // one of [Ultra, High, Medium, Low, Off]
// Select weather grid volumes quality
WeatherGridVolumesQuality:0.0 = « Off » // one of [Ultra, High, Medium, Low, Off]
// World streaming quality option
WorldStreamingQuality:0.0 = « Low » // one of [Low, High]
// Skip introduction movie that plays when game is started
SkipIntro:0.0 = « true«
// Enables the async compute for specific cases
AsyncCompute:0.0 = « true«
// Use spot shadow cache to improve framerate
CacheSpotShadow:0.0 = « Enabled » // one of [Disabled, Enabled, Preserve Updates]
// Use cache sun shadow
CacheSunShadow:0.0 = « true«
Installer les derniers Drivers Nvidia via GForce Experience:
Néanmoins – attendez toujours une semaine avant d’installer les tous derniers drivers qui viennent de sortir. Parfois (souvent?), il y a un délai entre les nouvelles versions des drivers NVIDIA et la mise à jour des jeux qui peut causer des problèmes.
Cliquez sur « vérifier s’il existe des mises à jour » afin de voir la date du dernier pilote disponible si vous ne l’avez pas encore installé.
![](https://nosource.com/wp-content/uploads/2023/12/image-7-1024x353.png)
Si vous utilisez une carte Nvidia: Gérer les paramètres 3D
Il y a quelques paramètres importants à vérifier dans le panneau de configuration
CUDA – Processeurs graphiques: assurez-vous qu’il soit sur « Tous » -> cliquez dessus et sélectionner votre carte graphique.
Mode faible latence: Activé ou Ultra (si vous avez les deux options: choississez Activé)
Mode de gestion de l’alimentation: Privilégier les performances maximales
Processeur graphique de rendu OpenGL: Sélectionner votre carte graphique (ne pas laisser sur « auto »)
Taille du cache des ombrages: 100 Go
![](https://nosource.com/wp-content/uploads/2023/12/image-9.png)
![](https://nosource.com/wp-content/uploads/2023/12/image-10.png)